初体计划(The Initial)

indienova.com/steam/game/665090

首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击敌并直接吸收满能量

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─

indienova.com/steam/game/2708740

アキゾラのメモリーズ─運命の地平線─」■プレイ時間:2~4時間■ボイス  :フルボイス■主題歌  :「超弦論……のシックザイル」/ 歌唱:遥 ◤ストーリー◢全寮で体育祭もなく、文化部のみ──少し特別な高校に通う新太

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

该游戏是一个1v1在线对战的卡牌游戏,首先它的服务端是由Springboot的WebSocket写的,……第三章关于具体的流程如何建造单位?……第四章目前的状况到今天,流程终于跑通了,建造、战斗、返回大厅等

飞鹰风暴(Grind Stormer)

indienova.com/game/grind-stormer

V-Five, V-Five, VV。发行日期:1992-12-01。……V has finally been released.……A VR shooting game, Grind Stormer/VV becomes so addicting

TGA官网:游戏领域潜力从业者50人(三)

indienova.com/indie-game-news/tga-future-class-2022-part-3/

our-people/staff-profiles/ivan-phelan#firstSection英……个人主页:https://jesstompkins.wordpress.com/英:https://……zhangjoshi/Leela Collins 莉拉·柯林斯莉拉·柯林斯,游戏制作人、引导师,通过设计流程为工作室提供支持

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

需要额外机制来控制流程。……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100533

需要额外机制来控制流程。……在每个区域随机生成3~5个地点site,总点数在18~30个之间,同时保证点与点之间有一距离。……而Turmoil的推进方式就是前面的区域,每天往右侵入一个区域

小组帖子:分享一些比较知名的中国独立游戏工作室/公司

indienova.com/groups/post/30110

发起:燕欣 NextStudio椰岛游戏凉屋游戏江湖X皮克皮工作室(上海)手科技(成都)队友游戏(天津

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize

版本:Early Access


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